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    问题到底出在哪里!

    更新时间:2017-09-12 10:27:18?点击:2360 ? 行业观点

    近些年VR(虚拟现实)发展迅猛

    VR产品大热,成为不少年轻人的时尚必备单品

    然而,近日江苏省消费者协会公布的一份

    VR眼镜消费调查报告(以下简称“报告”)显示

    48.76%的消费者对VR体验不甚满意

    【眩晕感】较强和【内容供应不足】

    是导致用户体验差的两个重要因素


    眩晕感成VR眼镜通病 

    有20.87%的用户在使用10分钟以内

    就会出现眩晕等不舒适感,?#29616;?#32773;甚至想要呕吐

    即使?#24378;?#30865;较好的VR设备依旧无法完全避免 


     VR的基本原理是通过头显设备产生

    “双目视差”和“移动视差”等深度信息

    从而形成三维立体的虚拟现实场景

    中国科学院自动化研究所博士研究生曹煊认为

    当前的头戴显示设备只提供“双目视差”和“移动视差”

    而未能提供 “聚焦模糊”,从而导致聚焦丢失

    这是产生眩晕的“罪魁祸首”

     

    曹煊认为

    眩?#38382;?#30446;前虚拟现?#24213;?#22823;的技术瓶颈

    大大限制了虚拟现实产业的长足发展


    VR内容不够丰富也是用户吐槽较多的一个问题。

    调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏

    一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后乏人问津

     SMG战略投资部主任吴霄峰表示

    2016年VR行?#21040;?#20915;了一个问题

    即让?#34892;?#36259;的人可以通过VR?#24067;?#21435;看内容

    但另一方面,VR究竟有哪些好看?#21738;?#23481;

    行业并未能解决


    内容不足成为制约行业发展的一大瓶颈

    受制于此,一些企业被迫退出市场

    报告还显示

    由于VR体验中有较多刺激感较强?#21738;?#23481;

    易给消费者带来新鲜感、现场感、带入感

    难免引起兴奋

    但对于一些具有身体疾病的消费者

    如自身患有高血压、心脏病的消费者?#27492;?

    使用此类产品则存在一定的隐患


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